自人类社会有商业活动以来,最让商人头疼的,应该就是推广问题。
这个问题对棋牌游戏的运营来说尤其难以解决。
年房卡模式火爆大江南北,一个很重要的因素是:传统金币模式的收入和推广费用不成正比。
而房卡模式新的推广渠道和推广模式(三级代理分销制)解决了这个问题。
毫无疑问,这种推广模式是科学的,效果也是非常显著的,短短几个月席卷全国各市县。
但问题依然存在。
当用户掌握在代理手中的时候,代理就有了议价权,反正市面上平台众多,在游戏体验差不太多的情况下,哪家运营商让利空间更大代理就会往哪走。
这样一来,价格战就无可避免,而一旦打起价格战,推广所需的费用又和收入不成正比了。
说到底,运营商需要开辟新的推广渠道(推广成本低的),新的产品模式(能规避同行竞争的),能以现如今的市场来说,能同时满足这两点要求的,只有H5平台。
H5游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点。
具有多流量入口和即点即玩的优势。
与传统手游相比,H5游戏的宣传和渠道费用相对较低,使得用户获取成本大大降低。
微信首批上线的H5小游戏也以棋牌、休闲游戏为主。
包括《腾讯中国象棋》、《天天德州》、《欢乐斗地主》等。
H5游戏市场规模存在巨大增长空间。
2017年H5游戏市场为30亿元,手游市场觃模达到1440亿元,两者比值为1:48。
以端游、页游、手游、H5游戏的収展过程为参考,页游与端游的市场比值约为1:3。
考虑到H5游戏多流量入口和即点即玩的特征,我们认为H5游戏市场觃模存在巨大的增长空间,目前仍处于市场启动期。
当然H5游戏也有一些不足,比如用户的留存率就远远不及同类的客户端游戏。
但是棋牌游戏的用户留存与其他手游相比是遥遥领先的,所以问题也不大。
网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例,网狐精华H5平台现已正式发售。
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